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死に様 [#y09f013a] ここは酷い死に方をして堪えきれなくなったときに他人の死に様を見て、自己の精神安定剤としつつ、前車の轍を踏まぬよう明日に生かすページです。~ 死に様 [#y09f013a] モンスター関連 [#h1b53762]ヤンぴー [#x819043b] ンドゥバ [#q0dbd075] ンバマ [#d6027467] ギャザー [#e852803e] エリガン [#b9e43384] バリズドン [#u049e965] ゲイズ [#hade7f5b] ゾウ [#ka77c083] ハチ [#x77c6116] ラビ [#r85d7a0d] カッパ [#h446063e] 大根、貴族 [#nea2a12a] タベラレルー [#l08fcb6f] オヤジ [#i49f5ba7] 罠に起因する死 [#i4bf405e]バナナの罠 [#kcece987] アイテムに起因するもの [#n9520c21]腕輪に起因する死 [#h2303aba]壁抜け [#t9e75f0c] 水グモ [#ic5d6b74] 巻物に起因する死 [#uebff722] 札やアイテムの投げに起因する死 [#y3a73339] 食料死 [#z435ecaf] 泥棒死 [#q3698da1] その他 [#l31315e4] コメント [#h69166e2] モンスター関連 [#h1b53762] ヤンぴー [#x819043b] 背水の陣でヤンぴーと殴り合ってたらぶっこまれて~ 水壁壁壁 水シ壁壁 水壁壁壁 壁抜け装備時にぶっ込まれて壁の中から戻って来れなかった 店内で清算前にヤンぴーがやって来たから戦闘してたら壁の中にぶっ込まれて泥棒呼ばわりされた ぶっ込まれた先が高級店だった。対策 封印、動かずの盾(動かず印) 二撃の洞窟で部屋に入った瞬間ブッ込まれて死亡。 部屋で戦いぶっ込まれ、壁が動いて潰された。対策:HPが残り少ない時は逃げる。 ンドゥバ [#q0dbd075] HPが減っている状態で拾いに行ったら登場 餓死寸前にバナナに向かうも・・・ ンバマ [#d6027467] 復活草2本持ってけば流石に両方ンバマって事はないはず、とたかをくくっていたら両方とも奴らでした アイテム使おうとしたらンバマ発生。やっとこ倒したが満身創痍、いやし草ドロップしたから使おうとしたらまたンバマ 大型地雷踏む→HP1になる→バナナがンバマで奇襲攻撃→死亡。対策:ンバマが出てくる階層では、拾ったバナナは必ず保存の壺に入れるようにする。 背中のツボを押した、しかしンバマだった対策:もったいなくとも背中のツボは一度HPが高い状態で押す ギャザー [#e852803e] 開幕からキラーギャザー×2とハムボン×1が待ち受けている中部屋に降りる。~ 飛びつきの杖を通路めがけて振ったら2ダメージに。通路の先にも蟹が。色々試行錯誤してみるも万事休すでそのまま圧殺される。 対策:運が悪すぎる&自己強化アイテムを持っていないと、蟹のいる階層では問答無用で詰むこともある。 エリガン [#b9e43384] 通路で攻撃力上昇の付いたタイプとごっつんこ、一撃死~対策:通路では矢を打つ、ダッシュをしない バリズドン [#u049e965] おそらく攻撃を4回受けたあとに雷を撃ってくるコイツだが~ 通路で引っ張って倒してると、丁度通路の角の部分を曲がろうとする時に雷が飛んできて死ぬ~ 対策:倒す時は通路の一本道を使用する~ 倍速オーラを纏うと鈍足→倍速へと激変するため、単体なら比較的倒しやすい下層のオアシス的存在が途端に牙を剥く まだ15、6階だというのに、エリガンも真っ青の超絶火力が倍速で襲いかかって来る。 倍速オーラ纏ってるなら鈍足→通常速度だろうと勘違い(油断)して、逃げようとしたら一瞬で葬り去られた。 対策:オーラ消しの巻物を読む、見えているなら封印の杖をかける ゲイズ [#hade7f5b] モンハウで混乱のワナ踏んだ直後にゲイズ催眠を食らい、バナナ王子の方に向かってドラゴン草を飲まさせられた対策:ゲイズには隣接しない、ややゲイズの盾(催眠無効印) ゾウ [#ka77c083] 突発ハウス→バクスイ→ゾウ→倍速ハウス対策:モンハウに遭遇したら、まず見渡す。ゾウがいたら状態異常系アイテムを使わない。 二撃の視界不明瞭部屋の通路でデブータの先制攻撃→かなしばりの杖→ゾウ→デブータの攻撃対策:ゾウの出現層ではかなしばりの杖を使わない。 武器に状態異常攻撃付けすぎてゾウ強化ループサブ武器に攻撃力の高い特攻武器を用意しておく 夜間にルームミエナイヨール→ゾウが(ry→ゾウほぼカンスト強化→階段の前に鎮座→何をやっても倒せなくなる→逃げる→強化ゾウさん登場対策:ゾウがいたら(ry ハチ [#x77c6116] 混乱刺しが物凄く痛い、過信は禁物~ 混乱の後の敵の処理を常に考えて行動すべし~ 空振りにしてるから大丈夫→混乱刺しで即死~ ラビ [#r85d7a0d] 王子と逸れる→そのまま買い物→王子フィアーラビと遭遇→ラビ能力使用→王子ラビ撃破→王子フロア引き寄せ使用→泥棒→死亡対策:ラビフロアでは、技を固定 ブルドッ君が入った壷ごとバナナに→常夜99F目指すハメに→90Fにて遭遇→一時しのぎ→階段目指す→別室で引き寄せ使用~ 嫌な事件だったね…盾がまだ見つかってないんだろう? 対策:おいでよ混乱破か動かずの盾で対処。無ければサイゴノアガーキで運否天賦 カッパ [#h446063e] 祝福ギタン(ry。どうしろと・・・ モンハウに遭遇するも敵をほぼ殲滅。残りはひまガッパのみで楽勝と思い移動したところ、無用心にも影縫いの罠を踏む~ カッパ投げる→スカる→影縫い発動→アイテムと罠満載のおかげでカッパの足元に再びアイテムが落下→以下ループ~ アイテム使おうにも直線状に位置せずウボァー 対策:モンハウで素振りを怠らない 大根、貴族 [#nea2a12a] 言葉に出来ない タベラレルー [#l08fcb6f] いいもの落とすのかとすぐ読んだら、ひきよせや魔物部屋で終了~ いいもの落とすのかと使ったらンバマで終了~対策:いいものを落とさないと思っておく オヤジ [#i49f5ba7] 部屋に入った瞬間影縫い→上下と右から発砲→何が起こったか解らない間に爆死~対策:爆発隠推奨。オヤジが出るフロアは位置を要確認。不用意に部屋に入らない フラッシュバードとのコンボ→永遠に増える+回復対策:オヤジを遠距離&一撃で仕留める事ができないのであれば回復されるので意味がなく、通路に逃げるしかない。 罠に起因する死 [#i4bf405e] バナナの罠 [#kcece987] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br; さて寝るか対策:寝る 水たまりのある部屋内でバナナの罠を踏み、近くに敵もいたので逃げようとしたら水が動いて足元に。 br; バナナ状態のシレンは水に浸かって腐り、そのまま死亡www ご丁寧に死体のままワープまで… 対策:水や部屋の壁が移動するフロアは、部屋の端を歩かない 浜辺の魔洞深階、バナナの罠を踏む→アークドラゴンの炎で死亡。対策:アーク階層ではワナ消しの巻物を読むor素振りをしながら歩く トラップゾーンにて、敵をバナナの罠に掛けようと思って自分がバナナの罠の上に乗った瞬間、吹きとばカートの矢が飛んできて外れる→シレンバナナ化対策:矢がシレンに当たることを願う。倍速で部屋に入ってきたとたん撃ってきたんだもん・・・ 状況は次の通り。 br; 壁 壁階 シ 壁 あと左へ3歩いけば次と思ってたら、実は br; 壁 壁階バ召シ 壁 で、召喚スイッチとバナナ罠のコンボ br; 防御力も余裕があったから何とか階段に進もうと思ったら階段で敵4匹にフルボッコ br; バナナ状態って階段上がれないんだな、知らんかった・・・ br; 対策:召喚スイッチを踏んだ時点で、アイテムを使う アイテムに起因するもの [#n9520c21] 腕輪に起因する死 [#h2303aba] 壁抜け [#t9e75f0c] 壁抜けの腕輪で楽勝wwwクリア確定wwwだったのに突然狂戦士の種が視界外から飛来→壁の中をズンズン直進して壁内死対策 大根は確実に根絶やしにしよう 大根フロアで壁抜けは危険 低層で壁抜けキター→丸太のワナ→いしのなかにいる 低層で壁抜けキター→未識別の草を飲む→狂戦士の種だった!→壁の中をズンズン進んで死亡。対策 壁抜けの腕輪を外す。 水グモ [#ic5d6b74] 水グモの腕輪を装着し水路で挟み撃ち→やりすごしの壷を使用→水没死対策:水路で危機に陥ったら、水グモの腕輪を外すorやりすごしの壺を使わない 巻物に起因する死 [#uebff722] 店の未識別巻物読んだらクチナシ、金が払えない→復活に賭けモンスターに殺される→ンバマ様登場 店の未識別巻物読んだら魔物部屋、店ではMHできないからワープ→泥棒扱い→取り締まり隊発生対策 未識別品を店で読むな、売り物なら尚更読むな 札やアイテムの投げに起因する死 [#y3a73339] 強敵とごっつんこ→杖がない→札or草orギタン投げる→ミス→再度投げる→ミス→ええい!直接ぶった斬る→ミス→死対策 真っ向勝負は避けて基本的に投擲は当たらない事を前提に考えるべき…っていうか今作は特にミスが多く感じる 食料死 [#z435ecaf] 満腹度0の餓死寸前でHPは残り8、奇跡的に拾った腐ったバナナ。これは神の恵みじゃと当然即食いするも祝福されていてペナルティのダメージも2倍、即死対策 こうなる前に食糧管理をきっちりしてバナナは大方完熟させる 満腹度が0になったので未識別の壺に突っ込んでおいた完熟バナナを食べようと壺を割ったら、案の定四二鉢でシレンHP1→直後に空腹で死亡対策 壺を割るときは壁から離れて投げる 泥棒死 [#q3698da1] 店主に間違ってアイテムをぶつける対策:店主にねだやしの巻物をぶつける お店で買い物中に死んだら救出おやじに助けてもらった。高飛び草で飛ばされて泥棒になって店主にとっちめられた。対策:どうせ死んだんだから、と思って諦める その他 [#l31315e4] 睡魔に負けて……(ry対策:よく寝る、眠いときには中断して寝る プレイしすぎて電池切(ry対策:充電メッセージ出たら早く切れ ランプにも目を配れ エンディング早送りできるかと思ってスタートボタン押そうとしたら間違って電源ボタンを押した…対策:DSliteかDSiLLを使う コメント [#h69166e2] #pcomment_nospam
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巻物 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 天の恵みの巻物 武器の強さ+1(稀に+3) 1500 500 10NG 装備している武器が強くなるぞ 電網よろずやで200NG 地の恵みの巻物 防具の強さ+1(稀に+3) 1500 500 10NG 装備している盾が強くなるぞ 電網よろずやで200NG あかりの巻物 フロア内の敵・アイテムがすべて見える 300 150 5NG フロアが見渡せアイテムやモンスターの場所がわかるぞ バクハツの巻物 爆発により同部屋のモンスターにダメージ 500 250 5NG 爆発を起こして部屋にいるモンスターを攻撃するぞ バクスイの巻物 同部屋のモンスターが睡眠状態になる(目覚めると倍速) 200 100 5NG 部屋にいるモンスターを眠らせるが目が覚めると倍速になってしまうぞ かなしばりの巻物 シレンの周囲1マスのモンスターがかなしばり状態になる 250 125 5NG かなしばりになるとダメージをうけるまでうごけないぞ メッキの巻物 武器か防具をメッキする(錆びない) 5500 1250 35NG 武器や盾がさびなくなるぞ 識別の巻物 選択した未識別アイテムを識別する(稀にすべてのアイテムを識別) 100 50 5NG アイテムを識別できるぞ 祈りの巻物 選択した杖か矢の使用できる回数を増やす(杖:2~4,矢:5~8) 1500 750 20NG 杖の回数と矢の本数をふやせるぞ おはらいの巻物 アイテム1個の呪いを解除(稀にすべての呪いを解除) 750 250 20NG 魔物 呪いを解くことができるぞ 電網よろずやで1500NG 脱出の巻物 アイテムやお金を持ったまま地上に帰還 150 75 5NG 魔物 ダンジョンを脱出するぞアイテムを持ち帰るぞ 電網よろずやで200NG 聖域の巻物 地面に置き乗っていると物理攻撃されない.離れると消滅する 1000 500 20NG 足元に置いて使おう敵が通常攻撃できないぞ 大部屋の巻物 シレンがいるフロアを大部屋にする 5NG フロアを大きな部屋にできるぞ 電網よろずやで5000NG ジェノサイドの巻物 モンスターに投げるとそのモンスター種がダンジョンを出るまで出現しなくなる 7770 1 50NG 投げてあたるとその種類の敵は出てこなくなるぞ 全滅の巻物 フロアのモンスターを全滅させる 100NG フロアののモンスターを全滅させることができるぞ 電網よろずやで3000NG パワーアップの巻物 与えるダメージが1.5倍?位になる、50ターンの間有効 1500 100 10NG 敵へのダメージがしばらくの間大きくなるぞ 混乱の巻物 同じ部屋のモンスターを混乱させる 500 100 5NG 部屋にいるモンスターを混乱状態にできるぞ 電網よろずやで2000NG 水枯れの巻物 フロアの水を干上がらせる 8000 2000 5NG 水を干上がらせることができるぞ 電網よろずやで1000NG おにぎりの巻物 選択したアイテム1個を大きなおにぎりに変換する 500 100 5NG 持ち物の1つを大きなおにぎりに変えられるぞ 白紙の巻物 好きな名前を書いて使う(名前を付けた巻物になる) 3330 1 5NG 読んだことのある巻物の名前を書くとその巻物になるぞ 自爆の巻物 自爆して周囲に大ダメージ 1500 150 5NG 自分が爆発するぞ 召還の巻物 シレンのいる部屋にモンスター4体召還 8000 2000 5NG モンスターを呼び寄せてしまうぞ ワナの巻物 フロアのワナが増える 7770 1 20NG ワナが増えてしまうぞ くちなしの巻物 巻物、草、おにぎりが使えなくなる 500 100 5NG フロアにいる間口が使えなくなるぞ 拾えずの巻物 そのフロアに居る間アイテムを拾えなくなる 500 100 5NG フロアにいる間道具が拾えなくなるぞ 敵倍速の巻物 フロア内の敵の動きが倍速になる 8000 2000 10NG フロアの敵が早く動くようになるぞ ンドゥバの巻物 使おうとするとンドゥバが出てくる - - 10NG 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ
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二撃の洞窟 基本情報 [#i6d33ceb] 攻略概要 [#q1073bd1] 持ち物考察 [#kb249d2d]武器 [#efbbe950] 盾 [#m17f7bf8] 腕輪 [#n84626fb] 矢・石 [#xb96b2ba] 草・種 [#gb72a362] 巻物 [#g65f32ae] 杖 [#jeebd38b] 壺 [#h5db9ca9] テクニックと心得 [#i6d33ceb] 階層別攻略 [#a5c6e3eb] 1F [#t3cf9fa2] 15~19F [#t3cf9fa2] 28F~35F[#w7b8f30c] 33F~?F [#ue84f01f] 36F~?F [#ta1443dc] 42~44?F [#t3cf9fa2] 53?F [#t3cf9fa2] 68F~ [#t3cf9fa2] 70F~ [#t3cf9fa2] 76~78F [#t3cf9fa2] 85F~ [#t3cf9fa2] 89F~91F [#t3cf9fa2] 92F~ [#t3cf9fa2] 96F~ [#t3cf9fa2]出現モンスター [#rf0267df] コメント [#qc8301f2] 基本情報 [#i6d33ceb] 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可・敵味方関わらず二撃で撃破。~ ストーリークリア後、カミナが閉じ込められていた牢屋から入れるようになる。 いわゆる逃げダンに近いダンジョン。クリアのご褒美は螺旋風魔の盾。~ クリアしてもメニューのアイコンは追加されない。 攻略概要 [#q1073bd1] その名の通り敵自分共に二撃でお陀仏となってしまうダンジョン。~ 詳しく言うと、HP2以上の時に1以上のダメージを食らった場合、HPが1になるという仕様。~ 当然ながらこのダンジョンにおいては残りHP2も残りHP3以上も基本的に同じ意味で、ちからや攻撃力なども存在しないに等しい。 二撃で落ちると言えどこちらは歩きで自然回復してすぐにHP2以上になれるので、攻撃⇒後ろに下がる⇒攻撃でタイマン状況ならすぐ突破することができる。~ しかし、囲まれてのリンチ、壁からの攻撃、貫通攻撃、遠距離攻撃などはこのセオリーを無視してくるので、モンスターの能力や位置関係を考えて慎重に進まなければならない。 HPが少ない状態で行動することになるのでハラヘリによる事故死が起こりやすい。~ 満腹度には細心の注意を払おう。 通路が明るい階層ではある程度はアイテムを補充しよう。~ 通路が暗い階層では階段を見つけ次第降りよう。~ レベルが上がりすぎるとHP2になるまでにかかるターン数が増えてしまって厳しくなるので、無暗に敵を倒して経験値はいれたくないが、~ 実際のところ逃げるだけで進めるわけでもないのである程度割り切ろう。~ 超不幸の種が店売りであるのが意外に役立つ…というわけではない。~ 店売りの気配察知の腕輪を手に入れられればクリアしたも同然……と言いたいが、そうそう手に入らないのが現実。~ ギタンマムルのいる深層に備えていかにあかりの巻物と底抜けの壺を集められるかがクリアのカギになる。 装備の強さが意味をなさないダンジョンだが成長すると役に立つ能力が付加される装備がある。~ 武器ではつるはし系が「目潰し」、木づち系が「混乱」、金の剣系が「かなしばり」、ヤシの棒系が「ため攻撃」。~ 盾ではヤシの盾系が「ハラモチ」、金の盾系が「満腹度回復」満腹度回復は役に立ちにくい。~ カタナ・青銅の盾は成長してもサビよけしか付かないので、これなら装備しないのと大差ないだろう。~ 特殊能力が付加されるのはLv5-8と大変なように思われるが、敵の経験値が多いので意外と手間はかからない。~ 運良くハラモチの盾が手に入れば良いのだが、そうでない場合のためにヤシの盾だけでも装備しておくと後々楽になるかもしれない。 店主に一撃では倒されないので泥棒はしやすい。 アイテム欄を圧迫するので、武器や盾は装備しないというのもひとつの手。~ 共鳴での腕輪2つ装備は必要ないだろう。~ 持ち物考察 [#kb249d2d] 武器 [#efbbe950] かまいたち 店売り限定。角抜け攻撃や複数の敵を攻撃できるのが魅力。 つるはし ショートカットや緊急避難など、汎用性が高い。成長すれば目潰し効果も得られる。 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■□試□■ 視界不明瞭のフロアで矢を打ちながら進む場合、 □試□□■ → □□□□■ このように掘れば敵の先制を回避できる。 ■■■□■ ■■■□■ 金の剣 成長すればかなしばりの追加効果を得られるので、悪くない。 木槌 混乱の追加効果はデメリットも大きいので、お勧めできない(通路の対ボウヤカートなど)。 盾 [#m17f7bf8] ハラモチの盾 バナナ変化種がいるので食料には困らないと思われるが、持ち物のストックが浮くのは大きい。 見切りの盾 店売り限定。 腕輪 [#n84626fb] 気配察知の腕輪 説明不要の便利さだが、手に入らない場合が多いので期待は禁物。入手後は油断も禁物。 道具感知の腕輪 手早くアイテム回収できるのは勿論、気配察知を持っていない場合、 br;大まかにフロアの部屋を把握する=階段を手早く探す br;ことができる。 眠らずの腕輪 ねむり大根のいる階で役立つ他、睡眠のワナなどの事故死を無くせる。 混乱よけの腕輪 めまわし大根のいる階では重宝する。それ以外は不要と思われる。 毒消しの腕輪 おばけ大根のいる階では重宝する。それ以外は不要と思われる。 遠投の腕輪 敵を壊滅させる手段になるのは勿論、場所替えの杖を投げるなどの緊急回避としても有効。 br;フラッシュバード種やひまガッパ種相手にも重宝する。 水グモの腕輪 避難に使える他、水路で腕輪を外すことで自由にワープできる。 高飛びの腕輪 視界不明瞭のフロアで活躍するかもしれないが、今作では敵の行動の前にワープするので、着地点で殴られる危険がある。 br;更に今作ではワープの頻度が低いので、緊急回避には使いにくい。 矢・石 [#xb96b2ba] 木の矢 敵の撃破は勿論、視界不明瞭のフロアの通路で先制される可能性を減らす手段になる。ぜひとも集めたい。 石 木の矢の罠から木の矢を集めるためにも、最低5つ程度はストックしておきたい。 br;パコレプキン種にも有効である。 デブータの石 視界不明瞭のフロアの通路の曲がり角で活躍する。 ■■■■■■ □試□□□■ 左図の位置から右下に向かって投げることで、 ■■■■□■ 敵の先制を回避できる。 ■■■■□■ 敵がいなければ、石を回収することもできる。 ■■■■□■ 草・種 [#gb72a362] 復活の草 店、変化の壺で確認。 すばやさ草 緊急回避やワープ巡回をサポートするためにも多めに所持しておきたい。 br;飲んだターンは敵に攻撃されず、1ターン動いても倍速の敵以外からは攻撃されない。 高飛び草 同じく緊急回避に使えるが、着地点で2匹以上の敵に隣接してしまうと終わるので注意。 br;すばやさ草と組み合わせれば、着地点では倍速以外の敵には攻撃されない。 br;あかりの巻物も気配察知の腕輪もない視界不明瞭のフロアでは、それを利用した階段探しが使える。 めぐすり草 素振り歩きの必要がなくなるのは勿論、木の矢の罠を探すのにも使える。 br;盾に2つまとめて合成することで避けアップの印を得られる。 br;イカエンペラーとイカカイザー対策にもなるが、目潰しを受けるとめぐすり状態が解除される点には注意。 弟切草、いやし草 混乱や目潰しを解除できる。イカエンペラーやイカカイザーのいる階では便利かもしれない。 超不幸の草 しばらくの間は移動で必ずHPが回復するようになるが、元の木阿弥になると思われる・・・。 巻物 [#g65f32ae] あかりの巻物 気配察知の腕輪がないときは、視界不明瞭のフロアに備えてたくさん集めるべき。 br;視界明瞭でも、バナナ稼ぎの際や総長ヤンぴーなどの危険モンスターがいる階なら読んでも構わない。 混乱の巻物 ボウヤカートやタイガーウッホ種、フィアーラビなどの危険な特技を封じられる。 br;2匹以上隣接しているときに読むのは厳禁。 バクスイの巻物 同上だが、12ターン以内に敵を全滅させるか階段を降りることが出来なければ読むべきではない。 br;混乱の巻物と同じく多めに所持しておきたい。 ゾワゾワの巻物 召喚スイッチ対策などにはなる。 困った時の巻物 食料代わりになる。召喚スイッチ対策などにもなる。 真空斬りの巻物 2枚あれば2ターンかけて部屋の敵を全滅できる。すばやさ草やバクスイの巻物などと合わせれば強力。 おはらいの巻物 常に最低1つは所持しておきたい。 吸い出しの巻物 変化の壺に使えば復活の草などを入手できるかもしれない。 br;間違っても底抜けの壺に使ってはいけない。 br;足元に回数分の落とし穴が落ちて、壺の容量が0になるだけである(容量0の底抜けの壺を割っても落とし穴はできない)。 br;祝福されているものは、復活の草やあかりの巻物や吸い出しの巻物を祝福させるために使用するといい。 ひきよせの巻物 すばやさ草と組み合わせれば安全ではある。 br;他にいい使い方を募集。 杖 [#jeebd38b] 吹き飛ばしの杖 緊急回避と敵の撃破に使える。多めに所持しておきたい。 br;視界不明瞭の通路で使って、後ろに敵がいたために吹き飛ばせなかった……なんてことのないように注意。 場所替えの杖 緊急回避に使える。最低1本は所持しておきたい。 一時しのぎの杖 緊急回避に使える。 br;気配察知の腕輪があれば、階段の位置も把握できる。 br;遠投の腕輪・場所替えの杖・あかりの巻物などと組み合わせれば階段の即降りに使えないこともない。 かなしばりの杖 緊急回避と実質的な敵の撃破に使える。特にフラッシュバード種に有効。 br;タイガーウッホ種やすいこむゾウ種がいる階には注意。 飛びつきの杖 緊急回避とワープの手段に使える。 br;気配察知の腕輪がないときは、多めに所持するのもあり。 身代わりの杖 フラッシュバード種、イカエンペラー、イカカイザーなどには特に有効。 魔道の杖 最低1ターンは隣接した敵の特技を防げる。 br;混乱やワープがデメリットになる可能性もあるので、ストックがなければ優先して捨てていい。 鈍足の杖 ノロージョ種やバナナ変化種などには便利。 ワナ消しの杖 逃げ道を確保するだけでなく、そのまま雷光の杖の代わりにもなる。 トンネルの杖 逃げ道を作るだけでなく、そのまま雷光の杖の代わりにもなる。 転ばぬ先の杖 わざわざ持ち歩く必要はないと思われる。 壺 [#h5db9ca9] おはらいの壺 持ち物を圧迫する、壺の解呪をできない点から優先度は低いと思われる。 br;保存代わりに使ってもいいかもしれない。 トドの壺 泥棒をし易いダンジョンなので、割ってトドを狩ってもかまわないと思われる。 br;狩る場合は返り討ちに遭わないように注意。 合成の壺 店、タベラレルー種で確認。合成するものがなくストックが厳しければ、温存する必要はないと思われる。 底抜けの壺 深層に備えて多めに所持したいが、壺に入らない点ではあかりの巻物より優先度は劣ると思われる。 br;深層以外の危険階ではあかりの巻物より優先して使っても構わない。 br;開幕モンスターハウスなどにも有効である。 br;落ちる場合、一旦足踏みしてHPが回復しなかったときに、移動して落ちるといい。次の階はHP2から始まる。 背中の壺 目潰し状態の解除などには使えるが、優先度は低い。 テクニックと心得 [#i6d33ceb] 部屋内で敵が近くにいるときは罠チェックを怠らないように。 倍速モンスターのいるフロアではできるだけ罠チェックを怠らないように。召喚スイッチで即死する可能性がある。 変化の壺からそう悪くない確率で復活の草が出るので吸い出しの巻物は大切に。 深層は気配察知を装備した状態で敵に一時しのぎを振って階段の位置を調べる方法が非常に有効。 石は壁の中の敵にも届く。 石は矢の罠から矢を回収するためのアイテム。 倍速状態でワープすれば、着地点の隣に敵がいても、倍速以外の敵には先制されることはない。 とびつきの杖などで水路に着地すれば、シレンはワープする。 最大HPが150以上になったら、移動や足踏みの際にHPが回復するかどうかの気配りを忘れずに。 ターンの順番は シレンの行動→罠発動→HP自然回復→敵の行動 であることを忘れずに。 袋小路に追い詰められてHP1で突破可能なアイテムがない場合、敵の種類によっては無理に攻撃せず足踏みをしよう。当たるかどうかに賭けるよりも相手が空振りするまで待っておいた方がいい。ただし1ターンに1回復するまでに限る。 階層別攻略 [#a5c6e3eb] 1F [#t3cf9fa2] パコレプキン系の壁抜けに注意。~ 10Fと11Fにはバナナ変化がいるので、可能なら最大満腹度を200にしておきたい。 15~19F [#t3cf9fa2] 視界不明瞭。パコレプゴッドのいる15・16Fは特に危険なのであかりの巻物か底抜けの壺を使ってもいい。~ 即降り推奨。 18F,19Fにはトカサレルーが出現するので、アイテムに不安が残る場合はギリギリまで残り、稼ぎをするのもよい。復活草が手に入ることもある。 あかりの巻物を使うと効率が良くなる。 脅威となる敵はいないが、レベルアップによってガラ魔道師系、オヤジ戦車系上位が発生する場合もあるのでその時は慎重に。 28F~35F[#w7b8f30c] デブータ登場。通路の立ち回り方には注意。~ 30Fでは視界不明瞭になる上にドラゴンまで登場。~ あかりの巻物などを使わずに巡回するのは危険。即降り推奨。~ 広い部屋では忘れずに「みわたす」こと。~ 32Fからはオドロが登場。盾として使える。 33F~?F [#ue84f01f] たまらんガッパ登場。運が悪いと睡眠草や各種札など状態異常を起こす物を投げてくる。 36F~?F [#ta1443dc] バナナ元締め、ガラ中魔道師登場。ガラ中魔道師の各種状態異常攻撃に注意。~ 要注意モンスターのタイガーウッホも登場。~ 敵を投げる → 投げられた敵がシレンに当たりシレンのHP1 → 投げられた敵の攻撃でシレン倒れる~ という事が1ターンの間に行われる1ターン即死コンボに要注意。投げられたら終わりなので即降り推奨。~ 起きているタイガーウッホが別の敵に隣接していた場合野放し厳禁。混乱の巻物や杖で対処を。~ 投げ射程外なら話は別。通路に急いで引き返し(部屋の入り口だと敵から見えるため不可)、各個撃破しよう。~ タイガーウッホとガラ中魔道師がいるため、「みわたす」必須。サボると死にかねない。~ 40Fになると視界明瞭になる。 42~44?F [#t3cf9fa2] 敵を攻撃するとフロア中のツインクルバードが飛んで来て敵を回復するので、杖で対処するしかない。~ かなしばりの杖か身代わりの杖が特に便利。~ ギャンドラーに封印の札などをぶつける手もある。~ 対策アイテムが少なければあかりの巻物の使用や即降りもやむなし。~ 45~49Fは天狗が多いので、ガマドーンの姿を見ても油断しないように。 53?F [#t3cf9fa2] マゼゴンが出るが、アイテムを使うのはもったいないので、杖の合成はしないでよい。 br; 二撃だからアイテム使わないでも合成可能。 br; 気配察知があればアイテム無しでも安全に合成出来る。 br; 武器に目つぶし草や睡眠草、盾に目薬草×2がお勧めかもしれない。 br; 55Fから59Fまで視界不明瞭。~ 57Fにンドゥルーを確認。拾ったアイテムはその階では極力使わないようにしたい。 68F~ [#t3cf9fa2] とりこむゾウは飛び道具で対処したいところ。 70F~ [#t3cf9fa2] フォーリーに注意。 br; タイガーウホーンが厄介。 76~78F [#t3cf9fa2] 総長ヤンぴーに体当たりされたらHPが2以上でもほぼ即死なので気配察知の腕輪かあかり必須。 br; マップ上で赤い点がシレンと同一直線状に入ったら即対処。 85F~ [#t3cf9fa2] ギタンマムルは2倍速2回攻撃なので注意。 br; この辺りから即降りで行こう。 89F~91F [#t3cf9fa2] フィアーラビの特技に注意。 br; 部屋内には必ずHP2以上でいること。 92F~ [#t3cf9fa2] シャインバードが出現。 br; モンスターを異常状態にしたりHPを1にしたりすると集まってくるので、 br; 場所がえの杖や飛びつきの杖で階段へ直行したい。 96F~ [#t3cf9fa2] おばけ大根に毒草を当てられるとまずい。 br; シレンと同一直線状に入ったら即対処。 出現モンスター [#rf0267df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2,14,16 コガタナバチ 1-3 パコレプキン 1-3 毒サソリ 1-6 チンタラ 4-8 イアイ 4-6,8-16 パコレプゴッド 4-8 うたうポリゴン 5-6 イカキング 7-11 チェインヘッド 7-8,23-25 ノロージョ 7-11 ファイトハムポン 9-11 ひきこむゾウ 10-11,20-21,30,40-41 バナナ変化 12-14 いやすぎガッパ 12-14 ゲイズ 12-14 ナッツッコ 15-17 バナナ元締 16-20 エリガゴン 17-19 ガラ魔道士 18-19 トカサレルー 18-22 ガマドーン 19 オヤジ戦車 20-24 ボウヤカート 22-23 グレアバード 22,24 カエンポフ 22-25 大チンタラ 23-25 バリズドン 28-31 洞窟マムル 28-32 デブータ 27,28,30 カタナバチ 27-29 エリズガゴン 30-35 ドラゴン 32-38 オドロ 36,39 ガラ中流魔道士 36-41 タイガーウッホ 36-39 ねむり大根 40,42,44 ギャンドラー 41-45 カエンポフ 42-44 ツインクルバード 44-45 バナナ親方 45-49 デスヘッド 45-49 カラス天狗 45-50 おにぎりツキノワ 46,48-50,54-55 ノロージョ 47,49 ガマドーン 47,49 めまわし大根 48-49 シハン 50,53-54 あなぐらマムル 50-51 イカ大王 51 フレフレハムポン 51,55 カラクロイド 52-53 アゲアゲハムポン 53-55 マゼゴン 54,57 ピョコダイル 54-55,58 ぬすっトド 55,57 ギャイラス 57 ンドゥルー 65 パコレプゴッド 65-69 エリガン 65-67 フォールギャザー 65-67 イカエンペラー 部屋内目潰し 66-68 ワキザシバチ 66-69 チェインヘッド 68-70 とりこむゾウ 69-74 タイガーウホーン 70-72 フレフレハムポン 70-71,80,90,98-99 フォーリー 赤 攻撃を跳ね返す 緑 回復? 71-75 ナッツッコ 73-75 スーパーゲイズ 74-75,89-91 ガラ貴族魔道士 75-80 キラーギャザー 76-79 ハヤブサ天狗 76-80 バイーンダイル 76-78 総長ヤンぴー 77-80 アゲアゲハムポン 79-80 バナナ見習い 80,82-85 中チンタラ 80-89 オドロ 81,83,85 ひまガッパ 80-85 イカカイザー 82-86 ゴロズドン 83-85 まわるポリゴン 85-93,95-97,99 ギタンマムル 86-88 オヤジ戦車 86-89 おにぎりクマ 86-90 ギガヘッド 86-90 ノロージョの母 89-91,97-99 フィアーラビ 91-95 スチームロイド 92-95 シャインバード 92-95 ゴオオポフ 92-95 畠荒らし 95-96,98~99 マムル 96-97,99 バイオロイド 96-97,99 おばけ大根 96-99 ドラゴン コメント [#qc8301f2] #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/29.html
剣 / 盾 / 腕輪 / 札 / 矢・石 / 杖 / 壺 / 巻物 / 肉 / 草・食料 共鳴 / 識別 / 価格早見表 / 出現場所 / レアアイテム入手法 札 拾うとまとめられる杖のようなもの。 1つのアイテム欄にまとめられるのは10枚まで。 メリット:身代わりの札と痛み分けの札を除き1度に複数に効果が起こる。 残り回数が確実に分かる。まとめるのに合成する手間が要らない。 未識別の時にとりあえず使ってもデメリットが無い。 樹属性のモンスターにも(外れる危険性もあるが)当たる。 デメリット:『投げた』扱いになるので外れることがある。(命中率は68%前後) 射程が有限。 自分に効果が及ぶものがなく、圧倒的にモンスターに囲まれた状況の打破の優位性では草・巻物に劣る。 幻属性のモンスターに避けられることがある。 祝福状態だと効果が強くなる。 ひまガッパ系には投げ返される。 かわしモグラ系には避けられる。 火炎入道系には燃やされる。 下忍猫系の分身体に飛ばしても効果が出ないので注意。 枚数別の価格は価格早見表へ。 識別方法は識別、または「初心者講座」を参照。 名称 買値1枚 売値1枚 能力 祝福時 毒の札 150 15 当たった相手とその周囲8マスにいる相手に5ダメージ与えて、攻撃力を下げて鈍足状態にする 10ダメージ 幻覚の札 当たった相手とその周囲8マスにいる相手を幻覚状態にする 混乱の札 当たった相手とその周囲8マスにいる相手を混乱状態にする 痛み分けの札 250 25 当たった相手を痛み分け状態にする 強烈痛み分け 空振りの札 当たった相手とその周囲8マスにいる相手を空振り状態にする 睡眠の札 当たった相手とその周囲8マスにいる相手を睡眠状態にする 封印の札 当たった相手とその周囲8マスにいる相手を封印状態にする 鈍足の札 当たった相手とその周囲8マスにいる相手を鈍足状態にする バクスイの札 350 35 当たった相手とその周囲8マスにいる相手をバクスイ状態にする ゾワゾワの札 当たった相手とその周囲8マスにいる相手をゾワゾワ状態にする 身代わりの札 当てた相手を身代わり状態にする。空中の敵は即死 コメント(連絡所) 毒は毒無効のモンスター相手だと鈍足にもならない -- 2008-06-26 (木) 07 44 17 100回投げ×5で命中率約68%、タトゥーバード系は無視。検証回数が少ないからかもだけど命中率悪過ぎ。ここ一番ではあまり頼らない方がいいかも。 -- 2008-07-11 (金) 00 07 12 痛み分け、当たった相手の周囲8マスのモンスターにシレンが攻撃された時、札が当たったモンスターにシレンが受けたのと同量のダメージが入りました…検証お願いします! (2020-09-06 17 00 14)
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風来人。分裂の壺を使ってチートな武器、防具などを手に入れる。 その後、涼宮ハルヒを買い、涼宮ハルヒを仲間に入れる
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/41.html
シナリオダンジョン徘徊NPCの概要 今作では色々とシレンを助けてくれるNPCが登場。 有料が多い上に何度もできる訳では無い奴が多いが、上手く使えば有利に。 以前とは違い、誤って(わざとでも)攻撃した場合だろうと敵対行動は取らない模様。 シナリオダンジョン徘徊NPCの概要 シナリオダンジョン徘徊NPC一覧運びマン 運びマンエース 鍛冶屋(職人) 鍛冶屋(営業) 装備成長の鉄人 行商人 松明売りの少女 迷子 メッキー マダム・アテスカ 出張タグ屋 お祓い師 ヒーラー ハグ爺 ヘタレ変化 鑑定屋 書道家 バーゲンハンター おやじ(救助依頼) ビジネスモンキー ペコ 整体技師 技娘 タモ 初級技マスター 中級技マスター 上級技マスター 風の宿の娘 風の宿の子 風の宿の爺 風の宿の男 コメント シナリオダンジョン徘徊NPC一覧 運びマン 外見はマッチョな男。話しかけると蔵(倉庫ではない)から任意のアイテムをひとつ持って来てくれる。無料サービス。 ただし、彼と合流するには数階先に進む必要がある。その場で渡してくれるわけではないので注意。 運びマンエース 外見はマッチョな男。運びマンの金髪バージョン。話しかけると蔵(倉庫ではない)へ任意のアイテムをひとつ運んでくれる。同じくお金は掛からない。 倒された場合、預けたアイテムを落とし、蔵に運んでもらえない。その際、メッセージは出る。(シレンが手にかけた場合も同様) 鍛冶屋(職人) 1000G支払って武器か盾1つを選んで、その場で鍛えて強化値を+1してくれる稀に+3されることがある 神守大風魔+99を渡すと、その場で螺旋風魔の盾に改造してくれる。 下の二人と合わせ、この三人は若干ややこしいが全くの別人。 鍛冶屋(営業) 1000G支払って武器か盾1つを選んで預ける。次に出会ったとき強化値が大幅に強化されて戻ってくる(最低でも+7くらい?)いつ戻ってくるかわからないので、メインではなく合成素材を預けるが吉。 やればやるほど腕が上がっていくらしい。現在金庫の盾+2→+15(強化限界)確認 大剛剣カブラ+99を渡すことでカブラギへ改造してくれる。 一定の依頼回数(10回程度?)をこなしておく必要があるが 「カブラギを作成可能になった」旨のアナウンスは特にないので注意が必要。 条件を満たした後、大剛剣カブラ+99を見せると 前回の仕事中に秘伝の巻物を発見したと言い、剣を預けてくれと頼まれる。 後は通常通り、次回遭遇時にカブラギを渡してくれる。 装備成長の鉄人 武器か盾1つを選んで預ける。次に出会ったとき武具熟練度が大幅に増えて戻ってくる。大体の場合において、一段階成長するのに十分なほど。 それで武器が成長する(名前が変わる)場合、預けた瞬間に図鑑登録される模様。 行商人 見た目はまんま店主。その場で道具の売買ができる ここでしか入手できない道具もある? 最初の行商人(赤)は初回に自分の店を出したいと言っており、ある程度買い物すると店が出るようになる。 その後、青い行商人が登場、こちらは何も言ってこないので以降こっちで固定か? 倒しても泥棒扱いとはならず何も落とさない。 松明売りの少女 松明を1つ100Gで売ってくれる買うと言ったあとに値段を切り出す割としたたかな娘 会う度に購入し続けるとフロアにてイベントあり、祝福松明が買える(一度にたくさん買っても意味はない) たまに100Gではなく300Gを請求される時がある。なんという商売上手。 迷子 夜限定。松明が無くなり、暗闇の中困っている少年。松明を渡すとお礼に明かりの巻物をくれる昼になると消滅する 渡す前は「何もお礼できるものは持ってませんが」と言う。明らかにプレイヤーの良心を試している。 メッキー 2000G支払って、選んだ武器か盾どれか1つにサビ避けの印を入れてくれる。 実は、メニューを右へ送ることで裏メニューとしてシレンにメッキをかけることも出来る。 メッキ状態となり、はがれるまで無敵になる。 某ゲームのモンスターのような名前のNPCである。 マダム・アテスカ 他のNPCに化けてる謎の占い師 言われた運勢によって次の階層の内容が変わる。話しかけたら有無を言わさず占われるので注意 大吉:床落ちアイテムがすべてしあわせ草になる 中吉:床落ちアイテムがすべてギタンになる 吉:必ず店(行商人)が出る、床落ちアイテムがすべて武器になる 小吉:床落ちアイテムがすべてバナナになる 凶:必ずモンスターハウスが出る 出張タグ屋 2000G支払って、武器か盾どれか1つにタグをつけてくれる お祓い師 500G支払って所持品の呪い・封印を解いてくれるが、たまに失敗する素人のお祓い屋がいる。しかもお金も戻ってこない 逆に、呪い・封印を解除すると同時に祝福もしてくれるプロもいるらしい ヒーラー 300G支払って、シレンのHP、力、一部を除く状態異常をすべて回復してくれる ハグ爺 モンスターの攻撃で目潰し状態になって困っているお爺さん めぐすり草を投げ当ててから話しかけるとお礼に熱烈なハグで最大HPを10上昇させてくれる 必殺のアナコンダ・ハグが炸裂すると最大HPが20上昇 ヘタレ変化 うまく特技を使用できず自暴自棄になっている紫色のバナナ変化種 笑わないを選択すると、選んだ所持品のどれか1つをバナナ系道具に変えてくれる バナナの皮、黄色いバナナ、青いバナナ、腐ったバナナ、焼きバナナ、アイスバナナを確認 シレンがバナナ状態になることもあるので注意。 順番は不確定なので、運が良ければ一発、悪ければ何度やってもアイスは無理。 バナナ変化種なのでバナナが当たると死亡。無論、経験値はもらえない。 一度アイスバナナへの変化を成功させると、覚醒したのか以後アイスバナナへの変化を狙うように(自信満々なので高確率っぽいが台詞的に失敗もあるかも) 鑑定屋 話しかけるとランダムでどれか一系統の手持ちアイテム全てを鑑定してくれるその後、話しかけると500Gでアイテム一つを鑑定してくれる。 書道家 白紙の巻物を渡すと、違う巻物に変化させることができる。何に変化するかは、未読の巻物から選択される 失敗してただの紙にされることがある 未読の巻物がないと紹介状になる バーゲンハンター 1000G支払う。次に出会ったとき、バーゲンで手に入れたという何かアイテムを1つくれる原則として支払ったギタン以上の価値があるものが帰ってくるがたまにハズレあり。 稀に3000Gの場合があり、その場合レア度UP? 確認されたアイテム トカゲ斬り、三日月刀、かまいたち、光の刃、真っ暗棒、封印棒、バーゲンの刀、朱剛石の刃、しびれ刀、隕石の刃 獣の盾、ややゲイズな盾、ややギャドンの盾、どんぶりの盾 ちからの腕輪、混乱避けの腕輪、睡眠よけの腕輪、道具察知の腕輪、回復の腕輪、しあわせの腕輪 天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、メッキの巻物、困った時の巻物、白紙の巻物、タグの巻物 いやし草、命の草、無敵草、胃拡張の草、復活の草 背中の壺〔5〕、変化の壺〔5〕、合成の壺〔4〕、祝福の壺〔2〕、蔵の壺〔4〕、トドの壺〔4〕、呼び出しの壺 おやじ(救助依頼) 見掛けは村人。話しかけると「この先に居る行き倒れ仲間の救助をしてもらえないか」と依頼してくる。強制では無く選択式。引き受けると数階先のフロアにMHが設置され、その中におやじ仲間が倒れている。倒れたおやじに話し掛けると救助成功となり、依頼達成。MHを壊滅させる必要は無い。報酬は、自身がダンジョンで力尽きた時に救けたおやじ仲間が救援に駆けつけ、その場で復活&高飛び草の効果というもの。ちなみにおやじは敵モンスターに殴られ力尽きてしまうwこの際、敵モンスターのレベルはちゃんとUPするので注意。当然一回切り。 おやじの熱い心意気と涙を誘う断末魔は必聴。 復活は一回きりだが依頼自体は何度でも受けられる。クリア後の難易度高ダンジョンに挑むなら是非、復活予約しておこう。 ただし、力尽きても救助に来ないケースもある模様。1回目は普通に死亡扱い、2回目に救助に来たケースを確認。 また、依頼はあっても、救助する側(おやじ)入りモンハウが出てこない場合もあるらしい。 周囲8マスに空きがないと救助してくれない模様。出てこれないのだから当たり前なのだが 最たる例が、通路で前後双方を塞がれタコ殴りで死んだ場合。要注意 ビジネスモンキー ダイエットバナナで一攫千金を企む緑色のモンキー 最初出会ったときに1000G貸すとモンキービレッジの倉庫が開放 再び出会ったときに今度は3000G、そのまた次は5000G貸す。その度に倉庫が少しずつ広くなる 以後出会ったとき、その時のダイエットバナナによる売り上げの1割をくれるという モンキービレッジ倉庫前にいる仔モンキーに1度話しかけていることが出現条件? 空腹時に出現、有り金全部と引き換えにダイエットバナナ3本くれる。 ダイエットバナナを入手すると、ダイエットバナナを欲しがるおばさん(徘徊NPC)が次フロア以降?に出現。ダイエットバナナを譲ると完熟バナナと3000ギタンくれる。 ペコ 腹を空かしているハラヘリモンキー。 シレンの所持バナナがラスト1個の時且つ、空腹状態時にそのバナナを食べようとすると突如目の前に出現しバナナを欲しがる。 バナナは壺の中のものもカウントされる。 バナナをあげると、次の冒険以降シレンがバナナを持っていない状態の空腹時の時に飛んできて、満腹度を満タンにしてくれ黄色いバナナを1個床に置いていく。 上記おやじ(救助依頼)のような存在。 保険として使う分に有効であろう。 剰余バナナは床に置いてから食す習慣をつけるのが望ましい。 整体技師 壺鑑賞が趣味の整体技師。 何でも良いので壺を渡すと力の最大を+1してくれる 調子が良いと+3される 力の最小値が下がっていた場合、それを回復した上で最大値を伸ばしてくれる いらない壺はなかなか無いので利用機会に乏しいのが残念。 技娘 300G支払って、一度使った技をすべて回復させてくれる タモ マイつるはしを折ってしまって困っているオヤジボロいつるはし系の武器(マトックじゃダメ)を渡すと壁を掘り始める。 少し掘らせてから話しかけるとアイテムを発掘したと言ってアイテムをくれる。 一度上記の武器を渡せば、同フロアにいる間いくつでも発掘してくれるので、フロア構造にもよるが風が吹くまで粘れば結構な数のアイテムを掘り出してくれる。 少しレアなアイテムも掘り出せる。確率は低いが。 初級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる技マスター達は、自分の受け持ち技を全て教えても出てくる。 その場合はいても、どうでもいい会話だけになり無意味 中級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる 上級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる 風の宿の娘 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降宿屋として利用可能になる。 風の宿の子 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降店として利用可能になる。 風の宿の爺 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降蔵として利用可能になる。 ちなみに、上の3人は順番が決まっていない模様。 蔵というのは、初期村の蔵との共用となっている。 風の宿の男 イーグルヴァリー等を徘徊。風の宿NPCシリーズの最後に登場 風の宿まで連れていくと、イベント発生。 以降シレンへの道が開放される。 なお、草原で仲間に加えた風の宿NPCを連れてラクタタ村などを訪れると街滞在中は専用のセリフが聞ける。 仲間に加える場所などによっては二度と聞けないセリフだが、特に重要な事ではない。 なお、風の宿の人達は連れている間だけ仲間扱いとなり、仲間枠を一つ使う。 一応HPが減った時の台詞も各自用意されている。確認は面倒だが。 コメント 名前 コメント
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バクパラメータ 初期コマンド 覚える技 バク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 バク パラメータ 属性 風 HP 50-53 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 幻獣 素早さ 33-35 EX(ルーレット) ばくすい→ばくばくすい 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 まどろんでいる 2 まどろんでいる 3 ねむる 4 ねむる 5 ねむる 6 ねむる 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常ねむる EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効まどろんでいる バク 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 バク(Lv1~10)+夢獣のしっぽ→夢獣バク 解説 寝てばかりの夢獣バクの子供。~ まだ【ゆめくい】を覚えないが、眠り状態で自分のターンを迎えると、眠りながら【ゆめくい】を使用する性能は夢獣バクと同じ。~ 詳しくは進化後のページを参照。~ このままだとステータスの確認が厳しいが、Lv1でアイテム合体進化可能となっているので、夢獣のしっぽを持って厳選に励むと効率良く行える。~ ステータスを見て確認するのが容易になるのは当然、コメントもすぐに確認できるのでコマンド潜在も獲得しやすい。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ 1 こうげき(まどろんでいる) 2 ねむる 3 ねむる 4 ねむる 5 ねむる 6 ねむる 【ねむる】では埋まらない。~ 進化後の事を考えると【まどろんでいる】を一つ残しておいた方がいいだろう。~ 台詞 登場 「」 攻撃前 「」 まどろんでいる 「」 こうげき 「」 ねむる 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「ばくくく~><」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」
https://w.atwiki.jp/nikopun-dobutu/pages/26.html
バク [tapir] 奇蹄目バク科の哺乳類の総称。ずんぐりした体形で尾は短い。鼻と上唇が合わさって伸び、象の原型を思わせる。前肢に4指、後肢に3指あり、ひづめをもつ。森林や水辺のやぶにすみ、草食性で、水に入って敵から逃がれる。マレーバク・アメリカバクなど4種がある。 動物 動物園 リクルート ペット 子ども 親子 遠足 ハイキング 魚 トラ ライオン コアラ パンダ
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